Entradas

impresiones

impresion: Investigación sobre el Proceso de Impresión Introducción Imprimir documentos es una actividad habitual en nuestras vidas, ya sea en el ámbito académico, profesional o personal. Aunque parece sencillo, hay varios aspectos que se deben considerar para obtener un resultado óptimo. Esta investigación aborda el proceso de impresión, desde la preparación del documento hasta la elección de la impresora adecuada. 1. Preparación para Imprimir Antes de imprimir, es esencial revisar el documento. Esto incluye asegurarse de que no haya errores tipográficos, que el formato sea el correcto y que todos los elementos visuales (imágenes, gráficos, etc.) se visualicen adecuadamente. También es útil hacer una vista previa de impresión para verificar cómo se verá el documento final. 2. Configuración de Página La configuración de la página es un paso crucial que puede afectar significativamente el resultado de la impresión. Los aspectos a considerar incluyen: Tamaño de Papel: Seleccionar el tama

Estructuras clase array

Imagen
 Clase array Los   arrays   en JavaScript son estructuras de datos que nos permite almacenar una colección de elementos, como números, cadenas de texto, objetos y otros tipos de arrays.   Cada elemento del array se identifica mediante un índice numérico que comienza en cero y aumenta en uno por cada elemento adicional; algunas ventajas de usar arrays son: Flexibilidad : Los arrays pueden contener cualquier tipo de dato, incluyendo números, cadenas de texto, objetos y otros tipos. Índices numéricos : Cada elemento en un array se identifica mediante un índice numérico, comenzando desde cero.  facilita el acceso y la manipulación de los elementos. Operaciones comunes : Podemos agregar, eliminar y modificar elementos en un array. Recorrido y procesamiento : Los bucles  for  y los métodos como  forEach  nos permiten recorrer los elementos de un array y aplicar operaciones a cada uno. En conclusión, los arrays en JavaScript son estructuras de datos muy versátiles que nos permite almacenar y

Estructuras 2

 Programación orientada a objetos ¿Que es la programación orientada a objetos? la programación orientada a objetos es aquella que utiliza tanto  variables como funciones  a esta se les llama propiedades como métodos , esta se separa en instancias y clases, para poder entrar a  propiedades y métodos tenemos que usar lo que es objeto, método, objeto, propiedad: la de propiedades se encuentra todo lo que tiene identidad propia y en la otra se encuentra lo que  son sus características de cada una , en este se ejecutan todas las encomendaciones que se le encomiendan a la clase. Bibliografía Alarcón, J. M., & JMAlarcon. (n.d.).  Los conceptos fundamentales sobre Programación Orientada Objetos explicados de manera simple . campusMVP.es. Retrieved June 13, 2024, from https://www.campusmvp.es/recursos/post/los-conceptos-fundamentales-sobre-programacion-orientada-objetos-explicados-de-manera-simple.aspx Juan de Assembler Institute. (2022, December 9).  Programación orientada a objetos: qué e

Estructuras

Imagen
 Funciones con parámetros Introducción las funciones nos sirven para ejecutar una serie de instrucciones especificas en un programa, que se puede mandar a llamar en cualquier momento que lo necesitemos. Las funciones pueden o no tener parámetro, pero estos parámetros nos ayudan a pasar argumentos a la función y a su vez nos permite devolver o retornar un valor como salida. Conclusión Las funciones son muy necesarios pues nos ayuda a organizar y entenderle mejor al código  en cuestión, al igual que los parámetros que nos ayuda a pasar los argumentos que necesitaremos para echar a correr la función. Bibliografía ¿Qué es una función en programación? Las funciones, también llamados métodos, nos permiten dividir el trabajo que hace un programa, Leer más . (2018, July 10). Lenguajes de programación. https://lenguajesdeprogramacion.net/diccionario/que-es-una-funcion-o-metodo-en-programacion/ Llamas, L. (2023, June 1).  Qué es una función . Luis Llamas. https://www.luisllamas.es/programacion-q
Imagen
Estructuras Acumulativas        Las estructuras acumulativas son variables que no son necesariamente del tipo enteras, pero si numéricas, pues su función es realizar seguimientos y procesar los datos introducidos por el usuario.     El acumulador es una variable utilizada para mantener un valor que de apoco se va actualizando de manera continua mientras se va introduciendo los datos; el acumulador nos ´puede servir para realizar cálculos o también nos funciona para usarlo como contador.     El acumulador se puede resumir con los siguientes puntos: 1. Es una variable numérica utilizada en programación. 2. Su objetivo es acumular valores. 3. El acumulador ya tiene un valor asignado. Programa de ejemplo: Bibliografía Nieva, G. (2016, November 30).  El acumulador,¿qué es y cómo se usa?  dCodinGames; Gaby Nieva. https://dcodingames.com/el_acumulador/ Casero, A. (2023, December 11). ¿Qué son los acumuladores en programación?  KeepCoding Bootcamps . https://keepcoding.io/blog/acumuladores-en-

Estructuras

Imagen
 Estructura Switch          La estructura switch es una herramienta que nos permite tomar decisiones basadas en sentencias de una expresión o variable.      Su función se basa en:           1.- Expresión: La estructura switch evalúa cada expresión o sentencia   para determinar                        que caso tomar.          2.- Casos (Case): Se comparan los valores en cada caso para determinar   una opción                             posible:          3.- Ejecución y Default:  Al determinar un caso se ejecuta el código dentro de este pero si                  no determina el caso al que pertenece el valor comparado se  va hacia default para                          continuar con el código. Un ejemplo de esta estructura es el siguiente programa: En este programa primero pedimos el nombre para luego hacer que indique la fuente que desea utilizar, en este caso solo tenemos la opción de negrita, cursiva y subrayado. Bibliografía Ramos, J. Á., & Gálvez, J. M. B. (2023, March 28).  Estruc

Operadores Lógicos

Imagen
 Operadores Lógicos Los operadores lógicos son  aquellos que nos sirven para combinar dos valores booleanos y devolver el resultado verdadero ,falso o nulo algunos operadores lógicos son: 1.- And (&&);nos devuelve  true si  ambas condiciones se cumplen, si una no lo hace  nos devuelve en false 2.- Or (||): nos devuelve en true si una o dos de las dos condiciones se cumplen, al no cumplirse ninguna de las condiciones nos devuelve en false. Por ejemplo el programa que hemos creado no muestra si el numero ingresado es positivo, negativo o igual a cero, además nos dice si es numero par o impar. Bibliografía Operador lógico OR ( . (n.d.). MDN Web Docs. Retrieved April 10, 2024, from https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_OR Anna. (2023, August 17).  Símbolo lógico OR - Definición y explicación . TechEdu. https://techlib.net/techedu/simbolo-logico-or/ TylerMSFT. (n.d.).  Operador lógico AND: && . Microsoft.com. Retrieved April 10, 202